08.01.2010
10Комментариев |
Урок по рисованию шапки для видео блогаХочу сегодня рассказать, как делал шапку для видео блога, который не так давно я продал. Так как изначально шапку я рисовал для себя, то потратил на нее всего лишь один вечер. Конечно, благодаря тому, что использовал уже готовые изображения из фотостоков. Делая шапку для себя, было решено не тратить много времени на отрисовку или 3D-моделирование каких-либо объектов, а взять уже готовые картинки. Поэтому думаю, данный урок будет еще более интересен тем, что по такой аналогии каждый сможет сделать что-то подобное для своих целей, может даже и коммерческих. Конечно же, с данной шапкой я не претендую на мастер-класс. И выкладываю ее, скорее для ознакомительных целей. Так выглядит наша шапка блога финального вида.
Из данных кусков изображений была создана наша кино-шапка для сайта.
|
|
Сайты,
веб-дизайн,
композиция,
photoshop,
уроки,
|
10.04.2009
8Комментариев |
Пэ-эс-де макета ВитасферыКак и обещал, выкладываю исходный файл макета, слои специально не склеивал, знаю многие любят ковыряться в них:-) И убедительная просьба не потрошите макет для своих работ. Лучше хорошенько его исследуйте и попробуйте сделать сами. Базарю, это намного интересней. |
|
Веб-дизайн,
photoshop,
работа
|
01.02.2009
19Комментариев |
Правила которых я придерживаюсь в веб-дизайнеРешил рассказать некоторые аспекты, которых я придерживаюсь при разработке веб-дизайна. Возможно, многим будет полезно ознакомиться с некоторыми тонкостями, с которыми постоянно приходится сталкиваться при разработке макетов. А также тем, кто только начинает учиться данному ремеслу.
Использовать сокращения, повторяющихся кодов, номеров.
Так же можно не писать слова «телефон». Я думаю, что только дурак не сможет догадаться о том, что это номер телефона. Особенно если рядом указан код города. ![]()
Работа с ссылками
В любом случаи делать ссылки подчеркнутыми. Я знаю, что это правило теперь и первоклассник знает. Но все же, иногда делают некоторые ссылки не подчеркнутыми, а например другого цвета или размера. Хотя все остальные ссылки, все равно подчеркнуты.
Также если это меню, то обязательно у ссылок должно быть несколько состояний. При наведении, а также, в каком сейчас разделе находится пользователь. Делать ссылку главная на главной странице, и обозначать ее другим цветом не нужно. В других разделах тоже не нужно ставить в меню ссылку на главную страницу. Достаточно того, что у нас есть логотип. Который всегда должен вести на стартовую страницу.
В верстке также не стоит делать логотип на главной странице, ссылающийся на главную страницу.
Подача макета
Конечно, это не все. В работе всегда встречается что-то новое, охватить все за раз очень сложно. Буду стараться по мере возможности вспоминать и публиковать. Также, если что-то упустил, то дополняйте. Для этого комментарии и существуют, а не для рекламы ваших сайтов. |
|
Сайты, веб-дизайн, композиция, верстка, типографика, ссылки
|
15.01.2009
14Комментариев |
Урок по моделированию фотореалистичной визиткиКому лень читать, могут скачать готовую сцену.
Сегодня хочу рассказать, как я делаю подобные фотореалистичные визитки. Конечно, можно обходиться и без них, но с ними как-то интересней.Многие утверждают, что такие вещи легче делать в фотошопе. Возможно и легче, но чего-то я не вижу более-менее нормального результата. Одно говно с падающими тенями.
Так же чтобы наша визитка после рендеринга смотрелась менее плоской, нужно сделать для материала bump-карту. Сделать bump просто, нужно сделать копию нашей текстуры и перевести ее в монохромный вид.
![]()
|
|
Тени , визитки, photoshop , 3ds Max
|
08.12.2008
2Комментариев |
Про hdri карты
HDRI карты я использую только случаях, если нужно отрендерить объект, но нет окружения. А тратить время на моделирование окружения не всегда хочется, если его можно заменить hdri картами.
Вроде все, если будут вопросы по данной теме спрашивайте. Хотя думаю тут нет ничего сложного, новичок сможет вполне справиться. |
|
HDRI, уроки
|
08.10.2008
4Комментариев |
Еще один бесполезный урок |
|
Уроки, photoshop
|
01.10.2008
1Комментариев |
Уроки технического дизайна. Рисуем облакаДля урока понадобится кисточки облаков. Где их вам взять, не знаю.
1. Делаем заливку синего цвета, без всяких градиетов.
|
|
Photoshop, уроки
|
24.09.2008
2Комментариев |
Постобработка изображенийСегодня хочу поговорить про постобработку изображений. Способ обработки довольно популярный, я его использую во всех своих работах. Обычно для 3d картинок, которые выходят тусклыми и не четкими после рендеринга. Итак, начнем:
Вот так выглядит наше отрендереное изображение.
Бассейн август 2008 Конторы у объектов не четкие, исправим ситуацию. Лезем в фильтры фотошопа и выбираем фильтр Unsharp mask.
Вроде все окей, но присутствует желтизна:
|
|
Photoshop, уроки
|
17.09.2008
2Комментариев |
Работа над ошибка «Кумулус»
Поместил урок по моделированию кумулуса на Хабру. Многим он понравился, некоторые сказали, что это не совсем урок, а некоторые начали цепляться к допущенным ошибкам. Ни одной здравой поправки я не нашел, одни загоны. Даже перечислять не хочется, лезьте и читайте на Хабре.
|
|
Ошибки
|
16.09.2008
8Комментариев |
Учимся делать брелок «Кумулус»
Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.
Подбираем подходящие положение и масштаб.
Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.
Совмещаем текст с базовым объектом.
Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.
Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.
Брелок почти готов:
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.
Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.
Подогнал крепеж к брелку.
Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.
Полностью готовая модель брелка.
Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.
Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.
Применяем материалы к объектам, жмем рендер.
Получаем на выходе не очень четкое изображение.
Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.
Желающие могут скачать сцену для экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов. |
|
Лебедев, Иконки, 3D, 3ds Max
|

















