12.03.2009
6Комментариев |
От меня ничего не скроешь, Тема. Часть IIРаньее Студия Лебедева, тихонько опубликовала сделанный сайт Самсунгу. Теперь кидают всякое дерьмо.
|
|
Работа, лебедев, shit
|
13.01.2009
5Комментариев |
812,812,812,812,812,812,812,812,812,812,812,812…
|
|
Тупняк , Лебедев
|
28.09.2008
3Комментариев |
Не то читают
|
|
Лебедев, книги
|
19.09.2008
3Комментариев |
Цена и качество
Любой дизайнер имеет какой-то уровень мастерства. В зависимости от уровня, он диктует цены на свои услуги. В принципе, правильно и справедливо.
|
|
Лебедев, Мысли
|
16.09.2008
8Комментариев |
Учимся делать брелок «Кумулус»
Попробуем в этом уроке сделать брелок «Кумулус». Сама идея брелка естественно принадлежит Студии Артемия Лебедева. Я лишь попытаюсь реализовать техническую часть и рассказать, как это делал.
Проделываем стандартные процедуры: Переводим форму в редактируемое поле, и делаем выдавливание всей формы. Поглядывая на фотографию оригинала.
Подбираем подходящие положение и масштаб.
Далее переводим текст в редактируемую сеть и выдавливаем.
Совмещаем текст с базовым объектом.
Теперь нужно проделать дырочку, в самом брелке.
Далее проделываем булевые операции. В итоге у нас получается дырка в брелке.
Выделяем грани самой дырки и выдавливаем их вниз, чтобы убрать образовавшиеся пустоту.
Брелок почти готов:
Форму крепежа я нарисовал в Corel Draw, после чего проделал те же операции что и с общей формой.
Сделал видимыми линии и задал им подходящую толщину.
Подогнал крепеж к брелку.
Смоделировал само колечко. Для моделирования кольца я взял форму спирали, выбрав требуемое количество мотков.
Полностью готовая модель брелка.
Для окружения брелка я сделал студию. Обычно такие же используют и фотографы.
Далее ставим брелок в студию и настраиваем нужный ракурс камеры.
Применяем материалы к объектам, жмем рендер.
Получаем на выходе не очень четкое изображение.
Лезем в фотошоп, вытягиваем яркость, цвет.
Желающие могут скачать сцену для экспериментов. Так же изучить настройки рендера и параметры материалов. |
|
Лебедев, Иконки, 3D, 3ds Max
|

